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Cómo organizar un torneo relámpago entre amigos

Un torneo que empieza y termina en la misma tarde es la mejor excusa para juntar a varios grupos. Bien armado, nadie se queda esperando dos horas sin jugar.

Qué es un torneo relámpago

Es un campeonato corto, de partidos de pocos minutos, que se juega completo en un solo turno largo de cancha: tres, cuatro o cinco horas. Se usa para despedir el año, para un cumpleaños, para recaudar fondos o simplemente para enfrentar a los equipos de distintos grupos que nunca se cruzan. La clave está en que el ritmo no se corte: partidos cortos, fixture claro y alguien que controle el reloj.

Primero, los números

Antes de invitar a nadie hay que hacer una cuenta simple: cuántos minutos de cancha hay y cuántos partidos entran. Un partido de fútbol 5 de 2 tiempos de 8 minutos, con el cambio de equipos, ocupa unos 20 minutos de cancha. En un turno de 4 horas entran, entonces, 12 partidos en una sola cancha. Si el complejo alquila dos canchas a la vez, entran 24.

Con ese número se elige la cantidad de equipos. Algunas referencias para una cancha:

  • 4 equipos: todos contra todos son 6 partidos, más una final y un tercer puesto: 8 partidos. Entra cómodo en 3 horas.
  • 6 equipos: dos grupos de 3 (6 partidos), semifinales y final: 9 partidos. Unas 3 horas y media.
  • 8 equipos: dos grupos de 4 (12 partidos), semifinales y final: 15 partidos. Necesita dos canchas o un día entero.

Siempre conviene sumar media hora de margen: para la llegada, para el partido que se demora y para la entrega de premios.

Los formatos más usados

Todos contra todos

Cada equipo juega con todos los demás y gana el que más puntos suma. Es el formato más justo, porque un mal partido no te deja afuera. Funciona bien hasta 5 equipos; con más, la cantidad de partidos crece muy rápido.

Grupos y eliminación

Los equipos se dividen en grupos, juegan todos contra todos dentro del grupo y los mejores pasan a semifinales. Es el formato de los mundiales y el que mejor combina justicia y emoción. Ideal entre 6 y 12 equipos.

Eliminación directa

El que pierde se va. Es el más rápido, pero tiene un problema serio en un torneo entre amigos: la mitad de los equipos juega un solo partido. Si se usa, conviene agregar una "copa de plata" para los que pierden en la primera ronda, así todos juegan al menos dos veces.

El fixture

El fixture tiene que estar escrito y a la vista antes de que ruede la pelota: en un cartel en la cancha o en el grupo de mensajes. Dos reglas lo hacen funcionar:

  1. Ningún equipo juega dos partidos seguidos si se puede evitar. Cansados, los partidos pierden calidad y aparecen las lesiones.
  2. Ningún equipo espera más de dos partidos sin jugar. Si el que descansa se enfría, se aburre y se va al buffet.

Con 4 equipos (A, B, C y D), un orden que cumple las dos reglas es: A–B, C–D, A–C, B–D, A–D, B–C.

Reglas que hay que acordar antes

  • Duración: tiempos de 7 a 10 minutos en fútbol 5. Sin descuento: el reloj manda.
  • Puntos: 3 por partido ganado, 1 por empate, 0 por derrota.
  • Desempate en la tabla: diferencia de goles, después goles a favor, después el resultado entre los empatados y, si todo sigue igual, penales.
  • Empate en eliminación: directo a penales, tres por equipo y después muerte súbita. No hay tiempo para alargues.
  • Planteles: cuántos jugadores por equipo, si hay suplentes y si un jugador puede cambiar de equipo durante el torneo (lo habitual es que no).
  • Arbitraje: si no hay árbitro, el equipo que descansa arbitra el partido siguiente. En la guía cómo arbitrar un partido entre amigos está lo básico.

Cómo armar los equipos

Si los equipos ya existen (cada grupo de amigos es un equipo), no hay nada que hacer. Si los jugadores llegan sueltos, el torneo depende de que los equipos sean parejos: uno muy superior arruina la tarde. Los métodos de la guía cómo armar equipos parejos sirven igual, con un agregado: nombrar un capitán por equipo, que se ocupa de que su gente esté lista cuando le toca jugar.

Costos y premios

La cuenta más simple es dividir el alquiler total de la cancha entre todos los jugadores inscriptos. Si hay premios, se suman a esa cuenta. Cobrá la inscripción antes del día del torneo: el equipo que pagó no falta. En la guía cómo dividir y cobrar la cancha hay ideas para que nadie quede debiendo.

Los premios no tienen que ser caros. Una medalla para el campeón, algo para el goleador y un reconocimiento al mejor jugador del torneo, elegido por votación de todos los participantes, alcanzan para que la final tenga otro gusto.

El día del torneo

  • Llegar 30 minutos antes para pegar el fixture y recibir a los equipos.
  • Una persona a cargo del reloj y otra de la tabla de posiciones.
  • Pecheras de dos colores como mínimo, y una pelota de repuesto.
  • Agua para todos: los partidos cortos se juegan a un ritmo muy alto.
  • Anunciar el próximo partido apenas termina el anterior.
  • Sacar una foto de cada equipo: después es lo que más se comparte.

El torneo en AL ÁNGULO

En AL ÁNGULO cada partido del torneo se puede crear con su cancha y su horario, armar la alineación de cada equipo y, al terminar, votar al mejor jugador para que se lleve su medalla. Así el torneo queda registrado en el perfil de cada participante.

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